Der Mac als Spieleplattform?

Im Jahr 2018 wollte ich Rise of the Tomb Raider spielen und diskutierte mit meinen Kollegen die Optionen. Folgendes kam dabei raus:

  • GĂŒnstigste Möglichkeit: entweder die Playstation 4 oder Xbox One kaufen und richtig spielen
  • Die technisch interessanteste Möglichkeit: einen Account bei Shadow.tech erstellen und Remote spielen
  • die „verlorene LiebesmĂŒh“-Möglichkeit: auf meinem iMac von 2011 installieren und hoffen, dass man auf einigermaßen vernĂŒnftige FPS kommt.

Es wurde schließlich die technisch interessanteste Alternative ĂŒber Shadow.tech. Mein Freund Christoph machte mich im Juni 2018 darauf aufmerksam.

Die InitialzĂŒndung fĂŒr das Gaming-Experiment

Allerdings musste ich noch drei Monate bis September warten bevor Shadow.tech wieder ZugĂ€nge in Deutschland anbot. Hintergrund war, dass die Services von französischen Rechenzentren bereitgestellt wurden und die Bandbreite fĂŒr deutsche Kunden schlecht war. Man nutzte die Zeit, um in Amsterdam ein weiteres Rechenzentrum aufzubauen, das auch den deutschen Markt mit genĂŒgend großer Bandbreite bedienen konnte.

Shadow.tech: Gaming mal Remote

Remote auf dem Mac spielen

Am 6. September schloss ich einen Ein-Monatsvertrag mit Shadow.tech ab und konfigurierte mir diesen Zugang. Eine wirklich interessante Erfahrung. Ein Streaming Client fĂŒr eine Art Terminalserver-Zugang wurde bereitgestellt. Im hollĂ€ndischen RZ wurde eine Windows 10 Instanz installiert und personalisiert. Als nĂ€chsten Schritt lĂ€dt man sich die Steam-Software runter und meldet sich an. Unmittelbar danach konnte ich ĂŒber Steam das bereits vorher gekaufte Rise of the Tomb Raider herunterladen und installieren.

Die Streaming-Verbindung benötigt fĂŒr eine einigermaßen flĂŒssige Darstellung eines Spiels mehr als 15MBit, was heutzutage nicht wirklich viel ist. Shadow.tech verspricht ein absolut flĂŒssiges Spiel, da leistungsfĂ€hige Grafikkarten bereitgestellt werden.

TatsÀchlich konnte ich feststellen, dass jedes Mal bei aufwÀndigen Szenen mit viel Action das Streaming anfing zu stottern und die FPS-Rate empfindlich einbrach. Das entsprach gar nicht dem Marketing-Versprechen.

Dennoch war fĂŒr einen Monat diese Umgebung eine zuverlĂ€ssige Spiele-Platform, die meinen alten iMac nicht sonderlich forderte und es mir erlaubte auch herausfordernde Spiele Remote zu spielen. Ein großartiges Konzept was mit Sicherheit die Zukunft fĂŒr viele Consumer sein wird. Das Szenario Net PC, was vor ĂŒber 20 Jahren erstmals auch fĂŒr Consumer erdacht wurde, aber wegen fehlender Netzwerkbandbreiten noch nicht performant umsetzbar war – dieses Szenario ist jetzt möglich und wird wahrscheinlich in Zukunft hĂ€ufiger von uns in Anspruch genommen werden. Wir werden damit nicht mehr alle paar Jahre einen neuen Rechner kaufen mĂŒssen, sondern benötigen dann nur einen wenig leistungsfĂ€higen Computer oder Tablet und eine gute Datenanbindung.

Und wie schlÀgt sich der Mac?

Mit dem Kauf des iMac 2017 in diesem Jahr konnte ich dann Rise of the Tomb Raider auch dort installieren und habe es dann nochmal durchgespielt. Und dieser Mac hat gestern auch Shadow of the Tomb Raider serviert bekommen und liefert eine großartige User Experience ab.

Endlich: Shadow of the Tomb Raider auf dem Mac

Aber ist damit das Apple Ökosystem eine gute Spieleplattform?

Der Mac war nie wirklich eine gute Spieleplattform. Das sieht man auch daran, dass erst ĂŒber ein Jahr nach der Veröffentlichung von Shadow of the Tomb Raider auf PC, PlayStation, XBOX und Co. dieses Spiel erst auf den Mac portiert wurde. Auch Linux ist nicht die perfekte Spieleplattform und wurde erst gestern bedient. FĂŒr Spiele-Entwickler sind diese Plattformen wegen der geringen Verbreitung und der vergleichsweise hohen PortierungsaufwĂ€nde uninteressant. Man muss eher dankbar sein, wenn mal eine Portierung gemacht wurde. Auf der iOS-Plattform sieht es allerdings anders aus. Dort gab es von Anfang an eine unĂŒbersehbar große Zahl von Casual Games. Mit der EinfĂŒhrung von Apple Arcade gibt es jetzt sogar viel aufwĂ€ndiger produzierte Spiele auch auf Apples mobilen GerĂ€ten, dem Apple TV und auch auf dem Mac. Ich persönlich habe es fĂŒr einen Monat kostenlos abonniert und auch wieder gekĂŒndigt, da meine Aufmerksamkeit eigentlich nur ganz wenigen Titeln gehört. Neben der Tomb Raider-Reihe sind es eigentlich nur noch Rennspiele, die mich faszinieren.

Es wird sich zeigen, ob eine Milliarde iOS-Nutzer in Kombination mit Apples Arcade-Angebot die Spiele-Produzenten motivieren können auch mehr Spiele auf dem Mac erscheinen zu lassen.

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